Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. 09-10 Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Trang Mẹo Chơi
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.đánh giá Sunwin đánh giá 2026 Rikvip xóc đĩa trực tuyến 789 Club