Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
an toàn SunwinNé sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. males
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. males
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. males
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Management
24/7 Support
------------
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Management
24/7 Support
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Management
24/7 Support
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Management
24/7 Support
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Góc Luyện Tay
Học Chơi Mỗi Ngày
654
432
230
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-09 Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.contest Rikvip lao Rikvip chức vô địch 789 Club